La base
d'un personnage
Les personnages ont tous, au départ, le même potentiel. C'est à vous de modeler
cette pâte informe en lui choisissant une race, une origine, des valeurs qui détermineront
son alignement, un métier. Vous pouvez l'affubler de malus, mais c'est optionnel (donne accès à
davantage de points de compétence), choisissez les habiletés qu'il possède,
décidez de son niveau de maîtrise de chacune de ses compétences (sur une échelle
de 1 à 13).
Aussi, vous devrez lui inventer un passé, une histoire personnelle, des motivations,
une personnalité.Vous n'avez pas à décider de tous les détails à l'avance, mais nous
vous invitons à en tracer les grandes lignes, car ce sont ces détails qui constituent
le concept de votre personnage. Par la suite, ce personnage évoluera selon ses expériences
et ses (vos) désirs.
|
| 1 |
Race |
Des bonus s'y rattachent. |
| 1 |
Langue |
Déterminée d'après la race choisie et le pays d'origine du personnage. |
| 3 |
Points de Destin |
|
| 25 |
Points de compétence |
À distribuer selon le système pyramidal entre
les compétences désirées. |
| 2 |
Points d'Endurance |
Ajoutés après la sélection des autres compétences. |
| |
Compétence de la dague |
Comme première ou seconde arme. Cause 1 point de dommage. |
| 15 |
Perles |
Monnaie courante de l'Empire dantien. |
|