4- Décorum4.1 Code Vestimentaire4.1.1 Tous les joueurs doivent porter un costume inspiré de la
préhistoire, du moyen âge, de l’antiquité, du début de la renaissance ou de
films fantastiques qui sied bien à leur personnage. 4.1.2 Il ne faut pas porter de pantalons cargo, de pantalons de
nylon, de bottes de caoutchouc, d’espadrilles, de T-shirts (surtout s’ils
ont des imprimés ou des logos), de jeans
bleus, de chandails Kangourou, de cravate, de cahiers spirale pour grimoire, de
montre-bracelet au poignet, de manteaux de cuir perfecto, rock ou clairement
moderne, de t-shirts, de polos, de
camisoles blanches pour homme, de fermetures-éclair apparentes, etc. 4.1.3 La nudité n’est pas acceptée. 4.2 Apparence 4.2.1 Tous les joueurs incarnant des races non humaines
doivent respecter les pré requis minimums de leur
race. 4.2.2 Les masques répondant aux critères de couleur et d’apparence
peuvent remplacer le maquillage. 4.2.3 Les pré requis raciaux
4.3 Accessoires 4.3.1 Il est impossible d’accomplir une action
sans avoir le matériel nécessaire pour le faire. Exemple: Un médecin ne peut guérir quiconque
sans ses pansements, ses outils et ses médicaments. 4.3.2
Tous
les accessoires clairement modernes doivent rester au campement des joueurs. Exemple: Bouteille de plastique, cigarettes,
revue, réchaud, etc. 4.3.3
Il
est interdit d’apporter des répliques d’armes à feu, même antique, même comme
simple accessoire décoratif. 4.3.4
Les
articles de facture exceptionnelle doivent avoir un aspect distinctif et de
qualité. Ils doivent aussi être marqués par un autocollant ou un ruban de
tissu rouge où est inscrit un E. 4.3.5
Tous sont responsables d’apporter
leur propre matériel pour incarner leurs personnages. Costumes, armes, flacons,
chandelles et tous les autres accessoires. 4.4 Campements4.4.1 Les campements non décorum ne doivent pas être montés à moins
de 50 mètres des bâtiments ou des sites décorum du terrain. |