9- Malus 9.1 Les points de compétence obtenus par
les malus sont ajoutés au total des points de compétence avant la répartition
en pyramide. 9.2 Un personnage peut avoir entre 0 et 3
malus, au choix du joueur. 9.3 Pour
surmonter un malus mental, le personnage doit rembourser le bonus de points de
compétence qu’il lui avait donné et doit faire un roleplay en conséquence. Spécification : Avare, courage démesuré,
folie, haine, ivrognerie, phobie et vœu de protection. |