12- Propriété 12.1 Tous les accessoires qui ne font pas
partie d’un costume, d’un campement ou
des effets personnels d’un joueur sont en jeu. Note
a : L’armure fait partie du costume. Note
b : Les armes, les
grimoires, les articles décorum servant à la pratique de compétences et les bourses
ne sont pas protégés par cette règle. Note
c : La nourriture est un effet personnel,
sauf celle fournie par l’organisation. Exception
a: Avec l’approbation du joueur concerné,
cette règle peut être outrepassée. Exception b : On peut voler une armure pour la remplacer
par une armure qui nous appartient et qui est en réserve hors-jeu. Exception c : On peut voler une armure de métal pour la
fondre en lingots. 12.2 En
l’absence des occupants, les articles de jeu dans les tentes doivent être
placés près de la porte, à droite. 12.3 Il est d'une importance capitale, à la
fin d'un événement, de rendre à leur propriétaire les objets qui ne nous
appartiennent pas, ou de les remettre aux organisateurs. |