5- Vie et Mort5.1 Principes de base 5.1.1 Les personnages n'ont qu'une seule vie. 5.1.2 On peut perdre des points d’Endurance en recevant des coups, en
étant la cible de sorts offensifs, en ingérant du poison, etc. 5.1.3 Tous les personnages ont un minimum de 2 points d’Endurance,
représenté par un bonus à la compétence d’Endurance à la création du
personnage. 5.1.4 Un personnage qui achève un autre personnage doit retrancher le
nombre de Points de Destin du mort de son total de points de destin personnel. Exception a: Ne s'applique pas à ceux qui exécutent
une sentence de la cour, exécutent un personnage qui porte la marque du
criminel, rapportent des têtes qui sont mises à prix ou concrétisent un pacte
de mort. Exception b: On ne perd pas de points de Destin à
achever un mort-vivant. Exception c: Les fées et les hommes ne perdent pas de
points de Destin en tuant les créatures. Exception d : Les créatures ne perdent pas de points de
Destin en tuant. 5.1.5 Le nombre de Points de Destin ne peut descendre en deçà de 0. 5.1.6 Les organisateurs se réservent le droit de ressusciter
quiconque subit une mort trop gratuite, injustifiée ou insignifiante et ce
phénomène peut se produire autant en jeu que en hors-jeu, selon le cas. 5.1.7 Une nuit de sommeil complète (8 heures)
permet à un personnage de regagner tous ses points d’endurance. 5.1.8 Si on est changé en mort-vivant alors
qu’on est dans le coma, on perd un point de destin et, lorsque le mort-vivant
est achevé, on reprend son coma au point où il avait été interrompu. Si on
arrive au bout de cette période de coma sans avoir été soigné, on ne perd pas
un autre point de destin, mais on redevient agonisant. 5.19 Les
aides animateurs ne peuvent achever les joueurs, sauf sur ordre d’un Pnj. 5.2 L’échelle de santé5.2.1 Bonne santé5.2.1.1 On est dans cet état lorsqu’on possède 2 points d’Endurance et plus. 5.2.1.2 Dans cet état, on peut effectuer
toutes les activités désirées, dans les limites inhérentes à son personnage. 5.2.2Agonie 5.2.2.1 On est dans cet état lorsqu’on possède 1 seul
point d’Endurance. 5.2.2.2 Dans cet état, on ne peut que ramper et parler. Spécification: Toutes les autres activités (lancer un
sort, utiliser une arme, utiliser une compétence) sont interdites. 5.2.2.3 On demeure dans cet état jusqu’à ce
qu’on soit soigné ou que l’on passe une nuit à dormir (8 heures). 5.2.3 Coma5.2.3.1 On est dans cet état lorsqu’on ne possède aucun point d’Endurance. 5.2.3.2 Il est possible de devenir comateux en recevant un coup pendant qu’on est vulnérable (endormi, inconscient, évanoui). Dans ce cas, l'assaillant doit annoncer : "Coma". Spécification : Lorsqu'on porte un tel coup, c’est qu’on avait l'intention et que l’on
croit avoir porté un coup qui sera fatal à la victime. Sauf si notre personnage
connaît la médecine. Dans ce cas, on sait que le coup peut être fatal, mais
qu’il ne l’est pas à tout coup. 5.2.3.3 Dans cet état, on ne peut rien
faire. Spécification: On doit demeurer immobile et
silencieux. 5.2.3.4 La perte d’un point de destin
entraîne une amnésie partielle chez le personnage. On oublie tout des trente
(30) minutes qui précèdent le coma. 5.2.3.5 On demeure comateux jusqu’à ce qu’on
soit soigné ou que trente (30) minutes se soient écoulées. 5.2.3.6 La guérison, quelle qu’en soit le
type ou la force, ramène un comateux à l’état d’agonie (1 point d’Endurance), à
moins d’avis contraire. 5.2.3.7 Si on n’est pas soigné pendant les
trente (30) minutes de coma, on redevient agonisant (1 point de d’Endurance) et
on perd 1 Point de Destin. 5.2.4 Mort5.2.4.1 On est dans cet état lorsque quelqu’un nous achève ou après trente
minutes de coma lorsqu’il ne nous reste plus de Points de Destin. 5.2.4.2 Dans cet état, on ne peut rien
faire. Spécification: On doit demeurer immobile et
silencieux. 5.2.4.3 On peut demeurer dans cet état aussi
longtemps que souhaité, dans les limites du roleplay. Recommandation: Si possible, demeurer dans cet état
une trentaine de minutes, et attendre d’être seul ou seulement en présence
d’autres morts pour se lever. 5.2.4.4 Si l’on n’est pas ramené à la vie,
on se rend au campement des organisateurs en hors-jeu pour leur raconter les
circonstances de la mort, refaire un personnage ou passer à un second
personnage déjà approuvé. 5.2.4.5 Il est possible de mourir en recevant un coup
pendant qu’on est vulnérable (endormi, inconscient, évanoui). Dans ce cas, l’assaillant
doit annoncer : « Mort ». 5.2.5 Sommeil5.2.5.1 Lorsqu’un personnage en état de sommeil est secoué,
il s’éveille. 5.3 Le Pacte de mort5.3.1 Pour passer un pacte de mort avant l’événement, deux joueurs
doivent être consentants et rencontrer les organisateurs. 5.3.2 Ce pacte permet à deux joueurs de s’entretuer sans subir la
pénalité des Points de Destin. Exemple: Ce pacte est généralement utilisé lors des duels à mort. 5.3.3 Pour passer un pacte de mort durant l’événement, les deux
parties doivent prononcer clairement ce pacte : « Ni les dieux,
ni les hommes ne m’empêcheront de vous mener au trépas ! » 5.4 L’ange de la mort5.4.1 Les personnages qui assassinent plusieurs fois au cours d’un
événement sont susceptibles de se faire prendre leur vie par l’ange de la mort. 5.4.2 Cette mesure est utilisée à la discrétion des organisateurs. 5.5 Inconscience5.5.1 Il est possible de rendre
inconscient toute personne qui est dans un état de vulnérabilité en lui assénant
un coup assommant, même si on ne possède pas la compétence. Dans ce cas, l’état
d’inconscience dure 5 minutes. |